O espião mestre diz, "Quente: 2". Será que conseguirá encontrar as duas palavras que se relacionam com quente e que lhe podem dar a vitória no jogo?
Dois espiões mestre rivais conhecem as identidades secretas dos25 agentes. Os seus colegas conhecem apenas através do seu CÓDIGO SECRETO.
Os grupos competem paratentar conectar primeiro com todos os seus agentes. Os espiões mestre fornecempistas de uma palavra, que aponta para váris hipóteses no tabuleiro. Os seus colegas tentam adivinhar palavras da cor certa enquanto evitam aquelas que pertencem aos oponentes. E todos têm que evitar o assassino!
Código secreto: ganhando ou perdendo, é divertido descobrir o significados das pistas.
Mais de 2 milhões de cópias vendidas
Traduzido em mais de 30 idiomas
Indicado ao Prêmio Ludopedia Jogo do Ano 2016
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